

沉思艺术 x 创意编码
沉思视觉专辑《天真的预言》(2月28日上线)
网上虚拟艺术作品《天真的预言》运用网页创作视觉专辑,灵感来自威廉·布莱克 (William Blake) 同名诗歌。作品由跨界别艺术家王志勇、作曲家尊室安、创意技术专家 Markus Lanxinger 及其团队共同创作,结合程式编码、音乐、音景、虚拟艺术、生成艺术等元素,将静观与沉思艺术的概念转化成崭新的沉浸式体验。观众将被影像及声音包围,透过练习清空思绪,找回平静的步伐。
视觉专辑运用线上编码技术,令浏览器转化超过100万个多边形,形成超高解像度4K立体图像,让你置身具电影感的虚拟沉思空间。你需要准备具独立显示卡的桌上电脑及Google Chrome以浏览此作品的最佳效果;如果没有推荐的系统设备,建议在电脑或手机欣赏录制动画版。
4K实时生成沉浸式影像版
录制动画版 (如果没有推荐的系统设备,建议在电脑或手机欣赏短片动画版)
处理器:
Intel i7 / AMD Ryzen 5 3500 / Apple Silicon (M1), 16GB RAM
显示卡:
Nvidia GTX 1080 / AMD RX570 (或更高阶)
记忆体:
最少16GB RAM
浏览器:
Google Chrome (98.0.4758.81+) / Microsoft Edge / Brave
注意:未能支援 Apple Safari、平板电脑和手机
体验网上虚拟沉思空间《天真的预言》 静观世界 感受当下内心
文:信报
2022年3月4日
最近大家很需要纾缓绷紧的情绪,由装置艺术家王志勇创作的网上虚拟艺术作品《天真的预言》刚刚推出,运用线上编码技术,创作出具电影感的4K视觉专辑,带来沉浸式的视听体验,为观众提供一个奇幻独特的独处沉思空间以平静心灵。

(你需要准备具独立显示卡的桌上电脑及Google Chrome以浏览作品的最佳效果;如果没有推荐的系统设备,建议在电脑或手机欣赏录制动画版。)
王志勇多年来一直致力探讨静观与艺术之关系,期望透过艺术了解自我、训练内省及反思能力。《天真的预言》受英国诗人威廉·布莱克(William Blake)的同名诗歌启发,从中反思怎样在冲突情况下寻找平衡和美。作品由王志勇、作曲家尊室安、曾参与多齣荷里活大电影制作的创意技术专家 Markus Lanxinger 及其团队共同创作,结合程式编码、音乐、音景、虚拟艺术、生成艺术等元素,将静观与沉思艺术的概念转化成崭新的沉浸式体验。此沉思视觉专辑由三幕组成:心流(Flow)、慰藉(Solace)和唤醒(Awaken),每幕约长8至9分钟,每幕首先有1分钟的颂钵声,之后是2分钟的音景及5分钟的音乐。当观众想花几分钟独处与享受闲暇时,可选择顺序浏览三幕视觉专辑,或随意挑选其中一幕,体验被影像及声音包围,透过练习清空思绪,重拾平静的步伐。

(装置艺术家王志勇多年来致力探讨静观与艺术之关系。)

(《天真的预言》受英国诗人威廉·布莱克(William Blake)的同名诗歌启发。)

(作品由三幕组成,每幕约长8至9分钟,糅合程式编码、音乐、音景、虚拟艺术、生成艺术等元素。)
WebGL优化浏览器3D影像
政府近年积极推动艺术与科技的融合与发展,《天真的预言》是「艺无极」系列节目,让观众置身具电影感的虚拟沉思空间。王志勇指作品中的视觉效果有别于一般线上3D体验,而是运用线上创意程式编码技术,图像由超过100万个多边形组成,创造出4K立体图像,配合音景、音乐和实时超4K渲染元素,令作品具有很强的感染力。观众可体验超高解像度的山谷、海洋、湖泊等,欣赏物件的细緻之处,恍若妙到颠毫的自然风物诗画。在某些场景,观众更可以透过电脑滑鼠微调往左或往右观看更阔的虚拟空间。
这次作品的背后的技术主要靠网络图形库 (WebGL)这类应用程式介面 (API)技术,能用于相容的浏览器以呈现互动式 2D 和 3D 图像,免却开发网页专用渲染插件的难题。其可将影像处理和效果的GPU加速使用方式当做网页画布(Canvas)的一部分,让浏览器更流畅地展示3D场景和模型。王志勇表示开发时面对不少挑战,由于运用浏览器产生实时高解像立体效果的技术仍然处于起步阶段,故此创作团队在制作过程中面对许多难题,例如:如何平衡既保持高解像效果,同时确保浏览器可以快速运算的效率。近两年疫情期间,世界各地许多艺术家以实验性的方式让观众能参与其中,例如虚拟画廊的增长十分迅速。视觉专辑《天真的预言》亦意在打破实体展览的框架,令大众可以随时随地享受到虚拟艺术新体验的乐趣。
继《一沙一世界》及《一花一天堂》后,《天真的预言》是王志勇沉思艺术研究装置系列的最新力作。除了沉思视觉专辑,艺术总监王志勇亦策划了艺术家讲座《艺研三谈》和网上论坛《游历两域》,与观众分享创作过程。如欲与艺术家直接交流,万勿错过3月4日(五) 晚上8时举行的网上论坛。

(图像由超过100万个多边形组成,运用WebGL技术于网络浏览器中呈现3D影像。)

(为实现超高解像度4K立体图像,创作团队进行了多项优化程序。)
与王志勇对谈
问:除了艺术总监及装置艺术家王志勇,团队还有什么主要成员?
王:这作品是我与多位专家的跨学科合作成果,包括音乐作曲家尊室安、音景艺术家钟芳婷、创意技术专家Markus Lanxinger、代码开发人员 Guillaume Fradin、3D 艺术家 Dusan Saric及他们的团队。
问:创作团队是如何将《天真的预言》的艺术理念转化为一个以浏览器为平台的网上体验?
王:透过使用网络应用技术和创意程式编码,例如WebGL这类应用程式介面(API)技术,我们将音乐、音景设计、装置艺术和立体艺术结合以创作这个网上艺术装置作品。
问:作品的视觉效果,与一般线上3D体验看来有什么分别?
王:一般线上体验会使用简单的低多边形 (low polygon)、颜色与纹理匹配;《天真的预言》则运用线上编码技术,令浏览器实时转化多达逾100万个多边形,形成超高解像度4K立体图像,让你置身具真实感的虚拟沉思空间。观众可体验超高解像度的山谷、海洋、湖泊等,欣赏物件的非常细緻之处。在某些场景,观众更可以透过电脑滑鼠微调往左或往右观看更阔的虚拟空间。

问:作品主要应用了什么技术?
王:WebGL是网络图形库 (Web Graphics Library) 的缩写,是一个 javascript 应用程式介面(API),可应用于任何相容的浏览器以呈现互动式 2D 和 3D 图像,而无需使用外挂程式。WebGL可将影像处理和效果的GPU加速使用方式当做网页画布(Canvas)的一部分,让浏览器更流畅地展示3D场景和模型,并让用家能在浏览器中与平面和立体的物件互动,可操控的设定包括光、纹理和材质。创意编码人员就是透过这项技术,以电脑程式编写整个虚拟艺术品。使用WebGL相同技术的还有Google地图以及许多互动式浏览体验。

问:团队遇到最大的挑战是什么?
王:制作过程中确实面对不少难题,例如:如何平衡既保持高解像效果,同时确保浏览器可以快速运算的效率;如何可以令观众毋需安装任何软件,就能以代码令浏览器实时产生高解像立体效果。除了上述的WebGL外,团队投放不少心血配合不同的编码技术与立体图像优化程序,如:使用Three.js编写物件(objects)、上层物件(parent objects)及为物件增加物料(materials)的材质。同时使用Polygonjs程式,以其介面(UI)制作艺术原型(prototype)、调整动画效果及着色器(shaders)等。
另一挑战是大众对浏览器用途的观念,传统上,浏览器被视为娱乐或资讯的来源。把浏览器作为体验艺术的平台,取代前往画廊、博物馆或剧院,这个想法虽然现在还未完全普及,但事实上它的发展速度十分惊人。


问:对虚拟艺术及今次的计划有何期望?
王:近两年疫情期间,世界各地许多艺术家正以新颖的实验性方式让观众能参与其中,例如虚拟画廊的增长十分迅速。这种创意编码技术仍在成长,为艺术家带来各种新的可能性,让他们在实体场地以外展现作品,并持续改变我们体验艺术品的模式。视觉专辑《天真的预言》亦意在打破实体展览的框架,令大众可以随时随地享受到虚拟艺术新体验的乐趣。

王志勇 | 艺术总监
跨界别艺术家及策展人,工作范围包括体验式装置、灯光装置以及创意教育,致力艺术与科学之间的交流。曾与比利时列日剧院、西九文化区、香港艺术中心、苏黎世联邦理工大学、苏黎世艺术大学文化研究院实验室计划和香港演艺学院等机构合作,更被美国耶鲁大学选为2020年度艺术研究员,负责策划及探讨艺术与精神健康的项目。

Markus Lanxinger | 创意技术专家
企业家和创意技术专家,具有计算机科学和电影制作的背景。
尊室安 | 作曲家
越南裔作曲家。其作品涵盖当代舞蹈、电影、艺术展览、歌曲创作及器乐。曾与日本编舞家金森穣及其舞蹈团NOISM合作,共同创作了现代舞作品《NINA》(2005)、《PLAY 2 PLAY》(2007)、《Les Contes d’Hoffmann》(2010)和《天鹅梦》(2017)。2013 年受柏林交响乐团委託,创作交响曲《The Legend of Thánh Giống》于柏林爱乐厅演出。2019年与创作歌手廖士贤合作《西部》专辑,于第30届台湾金曲奖获得 「最佳编曲人奖」。
艺术家讲座系列《艺研三谈》
《艺研三谈》讲座系列将由策划人王志勇带领观众探索静观、跨学科合作及创意科技等范畴,让观众更深入了解创作《天真的预言》背后的观点与角度,以及其艺术研究的创作思考过程。
第一集 - 探索静观(2月11日上线)
第二集 - 探索跨学科合作 (2月18日上线)
第三集 - 探索创意科技 (2月25日上线)
英语主讲,附中英文字幕
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本节目内容不反映康乐及文化事务署的意见。
主办机构有权更改节目。
网上论坛《游历两域 - 天真的预言 创作过程分享》
王志勇将联同创意技术专家Markus Lanxinger分享虚拟艺术项目《天真的预言》的创作过程,透过结合艺术创意与跨平台编码技术,让观众以网络浏览器享受虚拟的影音体验。
网上论坛:3月4日 (五) 晚上8时 直播
(英语主讲)
录制精华版:3月18日 (五) 上线
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